Games Division

Мы создаём не просто игры, а целые миры. Высококачественные инди-проекты, запоминающиеся ассеты и инновационные механики, бросающие вызов стандартам.

0
Направления
0
Движков и инструментов
2D / 3D
Графика
Web
Браузерные опыты

Инди-игры

Оригинальные игры с уникальным геймплеем и стилистикой.

Игровые ассеты

3D-модели, текстуры, анимации и звуковой контент.

Геймплей-дизайн

Механики и системы, которые делают игры увлекательными.

Технологии

UnityUnreal EngineWeb / Three.jsGodotBlender

От идеи до релиза

01

Концепт

Идея, сеттинг, кор-механика.

02

Прототип

Играбельная версия для проверки идеи.

03

Продакшн

Контент, арт, полировка, баланс.

04

Релиз и развитие

Запуск, апдейты, комьюнити.

FAQ

Частые вопросы

Вы уже выпустили игры?

Первые тайтлы в разработке. Параллельно создаём игровые ассеты, прототипы и интерактив для брендов. Открыты к коллаборациям — следите за обновлениями или предложите проект.

На каких движках работаете?

Unity, Unreal Engine, веб (Three.js), Godot; арт — в Blender. Выбираем инструмент под задачу и платформу, а не наоборот.

Делаете промо-игры и геймификацию для бизнеса?

Да — и это один из самых окупаемых форматов. Геймифицированным контентом делятся в разы чаще, а игровые механики поднимают вовлечённость, конверсию и LTV. Собираем механику под вашу бизнес-задачу, а не «игрушку ради игрушки».

Делаете ли вы веб-игры?

Да. Браузерные интерактивные опыты на WebGL/Three.js — наша сильная сторона: запускаются по ссылке, без установки, на любом устройстве.

Под какие платформы разрабатываете?

ПК, мобильные (iOS/Android), веб; для отдельных проектов — консоли. Платформу и движок подбираем под цель, аудиторию и бюджет.

Можно заказать только ассеты?

Да — 3D-модели, текстуры, анимации, окружения и звук можно заказать отдельно для вашей игры или проекта.

Можно начать с прототипа или MVP?

Да, и часто это разумный путь: сначала играбельный прототип, чтобы проверить идею и механику, затем — полноценная разработка. Так дешевле снизить риски.

Какие сроки и этапы разработки игры?

Зависит от масштаба: концепт → прототип → вертикальный срез → продакшн → полировка. Небольшие промо-игры — недели, полноценные тайтлы — месяцы. Сроки фиксируем после обсуждения скоупа.

Наше видение

Games Division — место, где технология встречается с искусством. Мы верим, что каждая игра — интерактивное произведение, способное трогать сердца. Первые тайтлы уже в разработке.

Предложить идею или коллаборацию